KVM 스위치가 60Hz만 표시되는 이유와 해결 방법

KVM 스위치가 60Hz만 표시되는 이유와 해결 방법

 

컴퓨터에 직접 연결했을 때 144Hz, 165Hz 또는 240Hz로 작동하는 모니터가 KVM 스위치를 추가한 후 60Hz로 떨어질 수 있습니다. 다른 경우에는 더 높은 주사율 옵션이 계속 표시되지만, 이를 선택하면 블랙 스크린, 깜빡임 또는 신호 손실이 발생할 수 있습니다.

이는 일반적으로 디스플레이 체인의 최소 한 부분이 요청된 영상 모드를 전송하지 못하거나 올바르게 식별하지 못한다는 의미입니다. KVM이 제한 요소일 수 있지만, 같은 문제는 GPU 출력, 케이블, 어댑터, 도크, 모니터 입력, EDID 데이터, DSC 호환성 또는 운영체제 설정에서도 발생할 수 있습니다.

KVM 주사율 문제를 올바르게 해결하려면 전체 경로를 점검해야 합니다.

GPU 출력 → 소스 케이블 → 어댑터 또는 도크 → KVM 스위치 → 출력 케이블 → 모니터 입력

KVM 스위치는 디스플레이 대역폭을 새로 만들어내지 않습니다. 최종 해상도, 주사율, 색상 깊이, HDR 기능 및 VRR 동작은 해당 경로에서 가장 약하거나 호환성이 낮은 구성 요소에 따라 결정됩니다.

목차

  1. KVM이 144Hz를 60Hz로 바꿀 수 있는 이유
  2. 빠른 답변: KVM은 디스플레이 체인의 한 부분일 뿐입니다
  3. 해상도, 주사율, HDR 및 색상 깊이가 대역폭에 미치는 영향
  4. “4K 지원”이 자동으로 “4K 144Hz 지원”을 의미하지 않는 이유
  5. KVM 신호 체인의 모든 구성 요소를 확인하세요
  6. 케이블, 어댑터 및 도크가 고주사율 문제를 일으키는 방식
  7. EDID 때문에 컴퓨터에 60Hz만 표시될 수 있는 이유
  8. 고해상도·고주사율 모드에서 DSC가 필요할 수 있는 경우
  9. HDR, G-Sync, FreeSync 및 VRR 호환성
  10. 듀얼 모니터 및 트리플 모니터 KVM 구성이 더 어려운 이유
  11. 일반적인 KVM 주사율 실패 패턴
  12. KVM 주사율 문제 단계별 해결 방법
  13. 사용 가능한 해결 방법 비교
  14. 더 높은 대역폭 KVM으로 업그레이드해야 하는 경우
  15. 고주사율 모니터용 TESmart KVM 선택 방법
  16. FAQ
  17. 결론

KVM이 144Hz를 60Hz로 바꿀 수 있는 이유

디스플레이가 그래픽 카드에 직접 연결되어 있을 때 신호 경로는 비교적 단순합니다. GPU는 모니터와 통신하고, 지원되는 디스플레이 모드를 읽은 뒤 해상도, 주사율, 색상 형식 및 색상 깊이를 협상합니다.

KVM을 추가하면 더 많은 구성 요소와 두 개의 별도 케이블 구간이 생깁니다. 이제 컴퓨터는 모니터에 도달하기 전에 소스 케이블, KVM의 영상 하드웨어 및 출력 케이블을 통해 통신해야 합니다.

그 경로 중 한 부분이라도 낮은 대역폭 모드만 지원한다면 운영체제는 60Hz를 가장 안정적인 최고 옵션으로 제공할 수 있습니다. 시스템이 더 높은 모드를 사용할 수 있다고 잘못 판단하면 144Hz 또는 240Hz를 선택했을 때 오히려 블랙 스크린이 발생할 수 있습니다.

가장 흔한 원인은 다음과 같습니다.

  • KVM의 실제 영상 성능이 목표 해상도와 주사율보다 낮습니다.
  • 케이블 중 하나가 60Hz에서는 작동하지만 더 높은 데이터 전송률에서는 불안정해집니다.
  • 어댑터 또는 도킹 스테이션이 신호를 더 낮은 디스플레이 모드로 제한합니다.
  • 컴퓨터가 KVM을 통해 불완전하거나 잘못된 EDID 정보를 읽습니다.
  • 고해상도 모드에 DSC가 필요하지만 경로 내 한 장치가 이를 올바르게 전달하거나 처리하지 못합니다.
  • HDR, 10-bit 색상 또는 VRR을 활성화하면 연결에 필요한 요구사항이 증가합니다.
  • 모니터의 고대역폭 입력 모드가 OSD 메뉴에서 비활성화되어 있습니다.
  • 두 컴퓨터가 서로 다른 GPU 출력, 어댑터 또는 인터페이스 성능을 사용합니다.

따라서 “내 KVM이 60Hz만 표시한다”는 말은 완전한 진단이 아니라 하나의 증상입니다.


빠른 답변: KVM은 디스플레이 체인의 한 부분일 뿐입니다

먼저 동일한 컴퓨터, GPU 포트, 모니터 입력, 해상도, 색상 설정을 사용하고, 가능하다면 동일한 케이블로 모니터를 직접 테스트하세요. 이를 통해 KVM 없이도 컴퓨터와 모니터가 목표 디스플레이 모드를 출력할 수 있는지 확인할 수 있습니다.

직접 연결에서도 실패한다면 KVM을 교체해도 근본적인 제한은 해결되지 않습니다. 직접 연결은 성공하지만 KVM 경로에서 실패한다면 제한 요소가 명확해질 때까지 시스템 구성 요소를 하나씩 다시 연결하세요.

빠른 진단 표

증상 가능성 높은 원인 먼저 확인할 항목
운영체제에 60Hz만 표시됨 EDID 문제, 인터페이스 제한, 케이블 제한, 어댑터 제한 또는 KVM 대역폭 부족 동일한 컴퓨터와 디스플레이 설정으로 모니터를 직접 테스트
144Hz가 표시되지만 블랙 스크린이 발생함 신호 무결성 문제, 대역폭 부족, 색상 깊이 요구사항 또는 DSC 비호환 양쪽 케이블 구간을 모두 교체하고 HDR을 비활성화한 상태로 테스트
HDR을 활성화하면 디스플레이가 60Hz로 돌아감 HDR 모드가 더 많은 대역폭 또는 다른 색상 형식을 요구함 HDR을 비활성화하고 사용 가능한 주사율 비교
고주사율이 한 컴퓨터에서만 작동함 GPU 출력, 어댑터, 도크, 드라이버 또는 디스플레이 성능 차이 두 컴퓨터의 전체 소스 측 경로 비교
단일 모니터 모드는 작동하지만 듀얼 모니터 모드는 실패함 GPU, 노트북, 도크 또는 멀티 디스플레이 대역폭 제한 KVM을 통해 각 모니터를 개별적으로 테스트
VRR 사용 시 깜빡임 또는 신호 손실 발생 신호 경로의 G-Sync, FreeSync 또는 VRR 호환성이 불완전함 동일한 해상도와 주사율을 유지한 채 VRR을 임시로 비활성화

TESmart에서는 특정 구성 요소 하나를 교체하기 전에 전체 디스플레이 체인을 확인하는 것을 권장합니다. 이렇게 하면 실제 제한 요소가 노트북 출력, 어댑터, 케이블 또는 모니터 설정인데도 KVM을 불필요하게 업그레이드하는 일을 피할 수 있습니다.


해상도, 주사율, HDR 및 색상 깊이가 대역폭에 미치는 영향

영상 연결은 매초 많은 양의 픽셀 데이터를 전송합니다. 픽셀 수, 프레임 수 또는 색상 정보량이 증가할수록 링크를 통해 전달해야 하는 데이터도 증가합니다.

다음 설정은 모두 필요한 대역폭에 영향을 줍니다.

  • 해상도: 4K는 1440p 또는 1080p보다 프레임당 더 많은 픽셀을 포함합니다.
  • 주사율: 144Hz는 60Hz보다 초당 더 많은 프레임을 전송합니다.
  • 색상 깊이: 10-bit 색상은 8-bit 색상보다 더 많은 색상 정보를 전달합니다.
  • 색상 형식: RGB 또는 YCbCr 4:4:4는 일반적으로 4:2:2 또는 4:2:0보다 더 많은 색상 정보를 전달합니다.
  • HDR: HDR은 일반적으로 더 높은 색상 깊이를 사용하며 추가 링크 용량이 필요할 수 있습니다.
  • 타이밍 오버헤드: 전송 신호에는 화면에 보이는 픽셀 외의 데이터도 포함됩니다.

일반적인 디스플레이 모드에서는 무엇이 달라질까요?

1080p 144Hz는 같은 주사율의 1440p 또는 4K보다 요구사항이 낮습니다. 4K 고주사율을 처리하지 못하는 장비에서도 작동할 수 있습니다.

1440p 144Hz 또는 165Hz는 게이밍 구성에서 흔하지만, 선택한 색상 설정과 주사율을 모든 장치와 케이블이 지원해야 합니다.

1440p 240Hz는 데이터 전송률을 크게 높입니다. 144Hz에서 작동하는 연결도 240Hz에서는 불안정해질 수 있습니다.

4K 120Hz 또는 144Hz는 4K 60Hz보다 훨씬 더 많은 용량을 요구합니다. 인터페이스, 색상 깊이 및 색상 형식에 따라 더 높은 대역폭 링크 또는 DSC가 필요할 수 있습니다.

4K 240Hz 및 8K 60Hz는 특히 요구사항이 높습니다. 이러한 모드는 DSC, 감소된 크로마 또는 특정 링크 구성에 의존할 수 있습니다. GPU, KVM, 케이블 및 모니터 전체에서 지원 여부를 확인해야 합니다.

HDR 또는 10-bit 색상이 결과를 바꿀 수 있는 이유

어떤 구성은 8-bit SDR에서 4K 144Hz를 지원하지만 HDR 또는 10-bit 색상을 활성화하면 실패할 수 있습니다. 이것이 반드시 HDR 결함을 의미하지는 않습니다. 새로운 조합이 구성 요소 중 하나가 제공하는 비압축 대역폭을 초과할 수 있기 때문입니다.

시스템은 다음과 같이 반응할 수 있습니다.

  • 주사율을 낮춥니다.
  • RGB 또는 4:4:4에서 4:2:2 또는 4:2:0으로 변경합니다.
  • 지원되는 경우 DSC를 활성화합니다.
  • 고주사율 옵션을 제거합니다.
  • 해당 모드를 시도한 뒤 블랙 스크린을 표시합니다.

문제를 해결할 때는 한 번에 하나의 변수만 비교하세요. 해상도를 고정하고, HDR을 비활성화하고, 8-bit 색상을 선택한 뒤 주사율을 다시 테스트하세요. 이를 통해 실패 원인이 순수한 주사율인지, 아니면 결합된 디스플레이 형식인지 확인할 수 있습니다.


“4K 지원”이 자동으로 “4K 144Hz 지원”을 의미하지 않는 이유

4K를 지원한다고 설명된 제품은 4K 30Hz, 4K 60Hz 또는 특정 조건에서 더 높은 주사율을 지원할 수 있습니다. “4K”라는 단어만으로는 주사율, 색상 깊이, HDR, 크로마 형식 또는 DSC 요구사항을 설명할 수 없습니다.

“8K” 라벨에도 같은 주의가 필요합니다. 어떤 장치가 하나의 8K 모드를 지원한다고 해서 모든 4K 144Hz, 4K 240Hz, 울트라와이드, HDR 또는 VRR 구성을 자동으로 지원하는 것은 아닙니다.

4K 144Hz KVM을 구매하기 전에 해상도 문구만 믿지 말고 제품에 공개된 해상도 및 주사율 조합을 확인하세요.

HDMI 2.0 및 HDMI 2.1

HDMI 2.1은 4K 120Hz 및 VRR과 같은 고대역폭 디스플레이 모드와 기능을 지원하기 위해 개발되었습니다. 하지만 HDMI 버전 라벨만으로 모든 제품이 모든 선택 기능 또는 가능한 최대 링크 속도를 구현한다는 뜻은 아닙니다. 실제 제품 사양이 결정적인 기준입니다.

HDMI KVM 주사율을 확인할 때는 다음을 점검하세요.

  • 그래픽 카드 또는 콘솔의 출력 성능
  • KVM의 입력 및 출력 성능
  • 모니터의 특정 HDMI 입력이 지원하는 모드
  • KVM 양쪽 케이블의 인증과 길이
  • HDR, VRR 또는 10-bit 색상이 필요한지 여부

DisplayPort 1.2, DisplayPort 1.4 및 DisplayPort 2.1

더 새로운 DisplayPort 세대는 더 높은 해상도, 주사율 및 색상 깊이를 위한 더 많은 성능을 제공합니다. DisplayPort 1.4는 DSC 1.2에 대한 표준화된 전송 지원도 도입했으며, 이후 DisplayPort 표준은 더 높은 링크 속도 옵션을 추가했습니다.

그렇다고 해서 모든 DisplayPort 1.4 장치가 DSC를 같은 방식으로 구현하거나 동일한 디스플레이 타이밍을 지원한다는 뜻은 아닙니다. DisplayPort KVM 주사율 평가는 여전히 GPU, KVM 및 모니터의 정확한 제품 사양을 기준으로 해야 합니다. VESA는 EDID, Adaptive-Sync, DSC 및 링크 계층 동작을 별도의 상호 운용성 테스트 영역으로 다룹니다.

USB-C 커넥터 형태와 영상 성능의 차이

USB-C는 커넥터 형태를 설명합니다. 포트가 자동으로 영상을 지원한다는 뜻은 아닙니다.

USB-C 포트는 다음 중 일부를 제공할 수 있습니다.

  • USB 데이터만 지원
  • 충전만 지원
  • DisplayPort Alt Mode
  • USB4 연결
  • Thunderbolt 장치와의 호환성
  • 장치별 제한이 있는 영상, 데이터 및 전원의 조합

이 차이는 게이밍 PC와 업무용 노트북 구성에서 중요합니다. 데스크톱 그래픽 카드는 직접 DisplayPort 출력을 제공할 수 있지만, 노트북은 USB-C, 도크 또는 변환기를 통해 영상을 출력할 수 있습니다. 따라서 두 컴퓨터가 같은 KVM을 사용하더라도 신호 경로는 서로 다릅니다.

일반 USB-C 연결과 Thunderbolt 호환 연결을 동일하게 취급하지 마세요. 노트북의 실제 영상 출력 성능과 KVM이 요구하는 디스플레이 경로를 확인해야 합니다.

액티브 어댑터와 패시브 어댑터

패시브 어댑터는 소스 장치가 대상 커넥터로 전달할 수 있는 신호를 생성한다는 전제에 의존합니다. 액티브 어댑터는 변환 전자 회로를 포함하며 경로에 또 하나의 협상 지점을 만듭니다.

디스플레이 표준 사이를 변환할 때 액티브 어댑터가 필요할 수 있지만, 자체 해상도, 주사율, HDR 또는 DSC 제한을 가질 수도 있습니다. 변환 방향도 중요합니다. DisplayPort 소스에서 HDMI 디스플레이로 변환하도록 설계된 어댑터가 반대 방향에서는 작동하지 않을 수 있습니다.


KVM 신호 체인의 모든 구성 요소를 확인하세요

KVM에서 144Hz가 작동하지 않는 문제를 해결하는 가장 확실한 방법은 커넥터 모양이 같다고 해서 성능도 같다고 가정하지 말고 모든 구성 요소를 평가하는 것입니다.

전체 디스플레이 체인 체크리스트

구성 요소 확인할 내용 일반적인 실패 원인
GPU 출력 유형, 포트 버전, 지원 해상도, 주사율, 색상 깊이, HDR, VRR 및 DSC 노트북 또는 보조 GPU 출력이 예상보다 낮은 사양임
소스 케이블 인터페이스 유형, 인증 성능, 길이, 커넥터 상태 및 변환 방향 케이블이 60Hz에서는 작동하지만 더 높은 데이터 전송률에서 신호를 잃음
어댑터 또는 도크 최대 디스플레이 모드, MST 동작, DSC 지원, 출력 할당 및 운영체제 호환성 도크가 출력을 4K 60Hz로 제한하거나 여러 포트가 대역폭을 공유함
KVM 스위치 공개된 해상도 및 주사율 조합, 인터페이스 유형, EDID 동작, HDR, VRR 및 DSC 정보 “4K” 라벨이 요청한 고주사율 모드가 아니라 4K 60Hz를 의미함
출력 케이블 대역폭 성능, 길이, 구조 및 모니터 입력과의 호환성 길거나 품질이 낮은 케이블이 간헐적인 블랙 스크린을 발생시킴
모니터 올바른 입력 포트, 해당 포트의 최대 주사율, OSD 고대역폭 모드, DSC, HDR 및 VRR 설정 고대역폭 또는 향상된 입력 모드가 비활성화되어 있음
운영체제 선택된 주사율, 디스플레이 복제 또는 확장 모드, 해상도, 스케일링, HDR 및 색상 설정 전환 또는 디스플레이 재연결 후 운영체제가 60Hz로 돌아감
EDID 및 DSC 목표 모드가 올바르게 광고되고 소스부터 디스플레이까지 지원되는지 여부 해당 모드가 EDID에서 누락되었거나 압축 스트림이 전체 경로에서 처리되지 않음

직접 연결과 KVM 연결을 비교할 때는 테스트 조건을 최대한 동일하게 유지하세요. GPU 포트, 케이블, 모니터 입력, HDR 설정 또는 색상 깊이를 동시에 바꾸면 잘못된 결론을 내릴 수 있습니다.


케이블, 어댑터 및 도크가 고주사율 문제를 일으키는 방식

고주사율 문제는 신호가 두 개의 케이블을 통과한 뒤에만 나타나는 경우가 많습니다. KVM 구성에는 컴퓨터에서 KVM으로 가는 케이블 하나와 KVM에서 모니터로 가는 케이블 하나가 필요합니다. 두 케이블 모두 요청한 모드를 전달할 수 있어야 합니다.

60Hz에서 안정적으로 보이는 케이블도 신호 속도가 높아지면 오류를 보일 수 있습니다. 일반적인 증상은 다음과 같습니다.

  • 무작위 블랙 스크린
  • 깜빡임 또는 색상 아티팩트
  • 디스플레이가 반복적으로 재연결됨
  • 메뉴에 144Hz가 표시되지만 선택하면 실패함
  • HDR이 낮은 주사율에서만 작동함
  • 한 모니터는 실패하고 다른 모니터는 안정적으로 유지됨

케이블 길이와 신호 무결성

일반적으로 더 긴 구리 케이블은 고속 신호에서 안정성 여유가 줄어듭니다. 사용할 수 있는 길이는 인터페이스, 케이블 구조, 장치 송신기와 수신기, 어댑터 및 목표 디스플레이 모드에 따라 달라집니다.

초기 테스트에서는 다음을 권장합니다.

  • 짧고 인증된 케이블을 사용하세요.
  • 연장 케이블을 피하세요.
  • 벽면 패널과 커플러를 피하세요.
  • 한쪽만이 아니라 양쪽 케이블 구간을 모두 교체하세요.
  • 60Hz에서 작동한다고 해서 고주사율에 적합하다고 가정하지 마세요.

도킹 스테이션의 제한

도크는 한 컴퓨터의 포트를 확장합니다. KVM은 여러 컴퓨터 사이에서 제어와 디스플레이 연결을 전환합니다. 두 장치는 서로 다른 문제를 해결하며, 함께 사용하면 또 하나의 협상 레이어가 추가됩니다.

도크는 사용 가능한 디스플레이 용량을 여러 출력에 나눌 수 있습니다. 한 노트북이 하나의 고주사율 모니터를 직접 구동할 수 있더라도, 도크를 통해 동일한 수준의 모니터 두 대를 구동하지 못할 수 있습니다.

macOS와 Windows는 멀티 디스플레이 기술을 다르게 처리할 수도 있습니다. 예를 들어 MST 기반 도크는 모든 플랫폼에서 같은 확장 디스플레이 동작을 제공하지 않습니다. 드라이버 기반 디스플레이 기술은 또 하나의 호환성 레이어를 추가합니다.

Mac과 PC 데스크 구성을 테스트할 때는 가능하면 도크를 제거하세요. 소스와 KVM이 지원하는 가장 직접적인 영상 경로를 사용해 각 컴퓨터를 KVM에 연결하세요.


EDID 때문에 컴퓨터에 60Hz만 표시될 수 있는 이유

EDID는 디스플레이가 소스 장치에 제공하는 정보입니다. 지원 해상도, 주사율, 오디오 형식, 색상 특성 및 기타 디스플레이 기능을 설명합니다.

컴퓨터가 시작되거나 디스플레이를 감지하면 이 정보를 읽고 Windows, macOS 또는 GPU 제어판에 표시되는 모드 목록을 구성합니다.

KVM EDID 문제는 컴퓨터가 불완전하거나 잘못되었거나 일관되지 않은 디스플레이 정보를 받을 때 발생할 수 있습니다. 가능한 결과는 다음과 같습니다.

  • 60Hz만 표시됨
  • 모니터가 일반 디스플레이로 감지됨
  • 전환 후 권장 해상도가 변경됨
  • Windows 창이 다른 화면으로 이동함
  • 디스플레이 순서가 변경됨
  • HDR 또는 오디오 옵션이 사라짐
  • 운영체제가 전환할 때마다 데스크톱을 다시 구성함

EDID 에뮬레이션의 역할

EDID 에뮬레이션 또는 디스플레이 메모리는 컴퓨터와 모니터 사이에 일관된 가상 연결을 유지할 수 있습니다. 이는 전환 중 디스플레이 재감지, 창 이동 및 디스플레이 모드 변경을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

또한 활성 소스가 바뀔 때마다 다른 정보를 받는 대신 컴퓨터가 알려진 해상도와 주사율을 유지하도록 도울 수 있습니다.

그러나 EDID 에뮬레이션은 영상 대역폭을 늘리지 않습니다. 지원되는 모드를 광고하고 유지할 수는 있지만, 케이블, 칩셋, 어댑터 또는 인터페이스가 설계된 것보다 더 많은 데이터를 전송하도록 만들 수는 없습니다.

잘못된 고정 EDID는 전체 경로가 전송할 수 없는 모드를 광고할 경우 블랙 스크린을 만들 수도 있습니다. 따라서 EDID 설정은 실제 모니터와 링크 성능에 맞아야 합니다.


고해상도·고주사율 모드에서 DSC가 필요할 수 있는 경우

DSC는 Display Stream Compression의 약자입니다. 이는 요구사항이 높은 영상 모드를 사용 가능한 링크 용량 안에서 전송할 수 있도록 디스플레이 스트림을 압축합니다.

VESA는 DSC를 DisplayPort, HDMI 및 USB-C 디스플레이 경로를 포함한 디스플레이 표준 전반에서 사용되는 저지연, 시각적 무손실 압축 기술로 설명합니다. DSC는 디스플레이 스트림을 일반적인 압축 영상 파일처럼 다루지 않으면서 더 높은 해상도, 더 높은 색상 깊이 및 HDR 애플리케이션을 지원하도록 설계되었습니다.

4K 144Hz, 4K 240Hz, 8K 60Hz, HDR 또는 높은 색상 깊이와 관련된 일부 조합은 DSC에 의존할 수 있습니다. 정확한 요구사항은 다음에 따라 달라집니다.

  • 해상도
  • 주사율
  • 색상 깊이
  • RGB 또는 YCbCr 형식
  • 크로마 서브샘플링
  • 인터페이스 링크 속도
  • 디스플레이 타이밍

DSC는 전체 경로에서 작동해야 합니다

모니터가 DSC를 지원한다고 해서 전체 연결이 DSC를 지원한다는 뜻은 아닙니다. GPU, 소스 포트, 어댑터, 도크, KVM, 출력 경로 및 모니터가 모두 호환 가능한 모드를 협상해야 합니다.

KVM DSC 지원 확인은 다음 네 가지 질문에 답해야 합니다.

  1. GPU가 DSC를 사용해 목표 모드를 출력할 수 있는가?
  2. 모든 어댑터 또는 도크가 해당 압축 디스플레이 스트림을 전달할 수 있는가?
  3. KVM이 필요한 DSC 모드를 받아들이고 전송할 수 있는가?
  4. 모니터가 선택한 입력을 통해 해당 모드를 디코딩할 수 있는가?

답이 하나라도 불명확하다면 먼저 더 낮은 대역폭 구성으로 테스트하세요. 예를 들어 HDR을 비활성화하고, 8-bit 색상을 선택하거나, 주사율을 낮추세요. 낮춘 모드가 작동한다면 실패 원인은 기본 영상 전환보다 링크 용량 또는 DSC 협상과 관련될 가능성이 더 높습니다.

모든 고주사율 모드에 DSC가 필요하다고 가정하지 마세요. 어떤 구성은 DSC 없이도 작동할 수 있지만, 다른 구성은 해상도, 주사율 및 색상 설정의 조합 때문에 DSC가 필요할 수 있습니다.


HDR, G-Sync, FreeSync 및 VRR 호환성

디스플레이가 고정 고주사율로 작동한다고 해서 동일한 KVM 경로를 통해 모든 HDR 또는 가변 주사율 기능까지 지원한다는 뜻은 아닙니다.

HDR과 색상 형식

HDR은 보통 10-bit 색상 또는 더 많은 데이터를 요구하는 구성을 포함합니다. HDR을 활성화하면 시스템은 사용 가능한 링크 용량 안에 맞추기 위해 주사율을 낮추거나 색상 형식을 변경할 수 있습니다.

KVM HDR 지원 테스트는 다음 순서로 진행하세요.

  1. HDR을 비활성화한 상태에서 시작합니다.
  2. 목표 해상도와 주사율을 확인합니다.
  3. 다른 설정을 변경하지 않고 HDR을 활성화합니다.
  4. 색상 깊이, 크로마 형식 또는 주사율이 변경되는지 확인합니다.

HDR을 켰을 때 모니터가 144Hz에서 60Hz로 떨어진다면 전체 HDR 모드가 현재 경로가 제공하는 용량보다 더 많은 대역폭을 필요로 할 수 있습니다.

VRR, G-Sync 및 FreeSync

VRR은 소스의 프레임 전달 속도에 맞춰 디스플레이의 주사 타이밍을 변경합니다. HDMI는 VRR을 화면 찢김, 끊김 및 관련 게임 플레이 아티팩트를 줄이거나 제거하도록 설계된 기능으로 설명합니다.

KVM G-Sync 지원, KVM FreeSync 지원 또는 더 넓은 의미의 KVM VRR 호환성을 위해서는 경로의 모든 부분이 필요한 타이밍과 신호 동작을 유지해야 합니다.

따라서 구성은 다음 중 하나의 결과를 보일 수 있습니다.

  • 144Hz 고정 주사율은 작동하지만 VRR은 작동하지 않음
  • VRR이 낮아진 주사율 범위 안에서만 작동함
  • G-Sync 또는 FreeSync를 활성화하면 간헐적인 깜빡임이 발생함
  • VRR이 한 컴퓨터에서는 작동하지만 다른 컴퓨터에서는 작동하지 않음
  • HDR과 VRR은 각각 따로 작동하지만 최대 주사율에서는 함께 작동하지 않음

불안정성을 진단할 때는 G-Sync, FreeSync 또는 VRR을 임시로 비활성화하세요. 고정 주사율이 안정적으로 작동한다면 문제를 단순한 144Hz 대역폭 실패로 보기보다 기능 호환성을 조사해야 합니다.


듀얼 모니터 및 트리플 모니터 KVM 구성이 더 어려운 이유

멀티 모니터 KVM은 추가 영상 출력을 만들어내지 않습니다. 대부분의 듀얼 모니터 또는 트리플 모니터 설계에서는 각 컴퓨터가 각 디스플레이에 대해 별도의 영상 신호를 제공해야 합니다.

2대 컴퓨터·2대 모니터 KVM은 보통 PC 1에서 두 개의 영상 출력, PC 2에서 두 개의 영상 출력을 요구합니다. 3모니터 모델은 각 컴퓨터에서 세 개의 출력을 요구할 수 있습니다.

다음과 같은 경우 구성이 어려워집니다.

  • 노트북에 영상 출력 가능한 네이티브 포트가 하나뿐임
  • 도크가 하나의 연결에서 여러 디스플레이 출력을 만들어야 함
  • GPU가 모니터를 개별적으로는 지원하지만 모든 목표 모드를 동시에 지원하지 못함
  • 두 모니터가 서로 다른 인터페이스 유형 또는 DSC 구성을 요구함
  • 한 디스플레이는 4K 144Hz로 작동하고 다른 디스플레이는 다른 타이밍, HDR 모드 또는 VRR 범위를 사용함
  • macOS와 Windows가 도크의 멀티 디스플레이 방식을 다르게 처리함

전체 구성을 만들기 전에 모니터 하나부터 테스트하세요

고주사율 멀티 모니터 구성은 다음과 같이 단계별로 검증하세요.

  1. 모니터 1을 컴퓨터 1에 직접 연결해 테스트합니다.
  2. 모니터 1을 컴퓨터 1과 함께 KVM을 통해 테스트합니다.
  3. 컴퓨터 2에서도 동일한 테스트를 반복합니다.
  4. 모니터 2를 별도로 테스트합니다.
  5. 보수적인 설정으로 두 모니터를 연결합니다.
  6. 한 번에 하나의 모니터 주사율만 높입니다.
  7. 고정 디스플레이 모드가 안정된 뒤에만 HDR 또는 VRR을 활성화합니다.

단일 모니터는 목표 주사율에 도달하지만 듀얼 모니터 게이밍 구성이 실패한다면, 제한 요소는 개별 모니터가 아니라 결합된 소스, 도크, 어댑터 또는 멀티 디스플레이 구성일 가능성이 높습니다.


일반적인 KVM 주사율 실패 패턴

서로 다른 증상은 디스플레이 과정의 서로 다른 단계를 가리킵니다. 아래 표를 사용해 모드 감지 문제와 전송 및 기능 호환성 문제를 구분하세요.

실패 패턴 일반적으로 의미하는 것 유용한 테스트
고주사율 옵션이 나타나지 않음 EDID를 통해 해당 모드가 광고되지 않거나 한 구성 요소가 더 낮은 제한을 보고함 직접 연결 시 EDID와 사용 가능한 모드 비교
옵션은 나타나지만 선택하면 블랙 스크린 발생 모드는 광고되지만 안정적으로 전송되지 못함 더 짧은 케이블을 사용하고 색상 깊이 또는 주사율 낮추기
컴퓨터 전환 후 주사율이 떨어짐 운영체제가 디스플레이를 다시 감지하거나 다른 EDID 데이터를 읽고 있음 EDID 에뮬레이션 설정과 디스플레이 메모리 동작 확인
HDR을 활성화할 때만 디스플레이가 60Hz로 떨어짐 HDR 색상 구성이 더 많은 용량을 요구함 동일한 해상도와 주사율에서 8-bit SDR과 비교
한 모니터는 고주사율로 작동하지만 두 번째 모니터를 추가하면 실패함 GPU, 도크, 노트북 연결 또는 멀티 디스플레이 경로가 두 모드를 모두 유지하지 못함 각 디스플레이를 개별적으로 테스트하고 소스의 결합 디스플레이 제한 확인
한 컴퓨터는 144Hz에 도달하지만 다른 컴퓨터는 60Hz로 제한됨 두 컴퓨터가 서로 다른 GPU 포트, 어댑터, 도크, 드라이버 또는 지원 모드를 사용함 각 소스 경로를 구성 요소별로 비교
VRR을 활성화할 때만 모니터가 깜빡임 고정 주사율 신호는 안정적이지만 가변 타이밍 호환성이 불완전함 동일한 최대 주사율을 유지한 채 VRR 비활성화
144Hz에서 KVM 블랙 스크린이 즉시가 아니라 무작위로 나타남 신호 안정성 여유가 제한적이며 케이블 또는 연결 길이가 원인인 경우가 많음 양쪽 케이블을 더 짧은 인증 케이블로 교체

KVM 주사율 문제 단계별 해결 방법

다음 단계를 순서대로 진행하세요. 여러 변수를 동시에 바꾸지 마세요.

  1. 모니터를 직접 테스트합니다.

    모니터를 컴퓨터에 직접 연결하세요. KVM을 추가하기 전에 목표 해상도와 주사율이 작동하는지 확인합니다.

  2. 작동하는 구성을 기록합니다.

    GPU 포트, 케이블, 모니터 입력, 주사율, HDR 상태, 색상 깊이, 색상 형식, DSC 설정 및 VRR 상태를 기록하세요.

  3. GPU 디스플레이 출력을 확인합니다.

    사용 중인 정확한 포트의 사양을 확인하세요. 같은 컴퓨터의 다른 포트도 서로 다른 성능을 가질 수 있습니다.

  4. 모니터 입력을 확인합니다.

    일부 모니터는 특정 입력 유형 또는 특정 포트에서만 최대 주사율을 지원합니다.

  5. 운영체제 설정을 확인합니다.

    Windows, macOS 또는 GPU 제어판에서 활성 주사율을 확인하세요. 디스플레이가 복제 모드나 스케일링된 모드가 아니라 의도한 해상도를 사용하고 있는지 확인합니다.

  6. 모니터 OSD를 확인합니다.

    모니터 제조사가 문서화한 고대역폭, 향상된 HDMI, DisplayPort 버전, DSC, Adaptive-Sync 또는 오버클럭 설정이 필요한 경우 활성화하세요.

  7. 짧고 인증된 케이블을 사용합니다.

    컴퓨터-to-KVM 케이블과 KVM-to-모니터 케이블을 모두 교체하세요. 안정적인 출력 케이블이 약한 소스 케이블을 보완할 수는 없습니다.

  8. 도크와 어댑터를 제거합니다.

    가능하면 직접 HDMI, DisplayPort 또는 지원되는 USB-C 영상 연결을 사용하세요. 기본 KVM 경로가 작동한 뒤에만 변환 장치를 다시 추가합니다.

  9. HDR을 비활성화하고 8-bit 색상을 선택합니다.

    목표 주사율을 다시 테스트하세요. 작동한다면 실패 원인은 주사율 자체가 아니라 결합된 대역폭 요구사항일 수 있습니다.

  10. VRR, G-Sync 또는 FreeSync를 비활성화합니다.

    고정 주사율을 테스트하세요. 이를 통해 기본 영상 전송 문제와 가변 주사율 호환성 문제를 분리할 수 있습니다.

  11. DSC 요구사항을 검토합니다.

    목표 디스플레이 모드가 DSC에 의존하는지, GPU, 어댑터, KVM 및 모니터가 전체 워크플로를 지원하는지 확인하세요.

  12. 드라이버와 펌웨어를 업데이트합니다.

    적절한 GPU 드라이버를 설치하고 모니터, 도크 또는 KVM 제조사가 관련 펌웨어 업데이트를 제공하는지 확인하세요.

  13. 한 번에 한 모니터씩 테스트합니다.

    듀얼 모니터 또는 트리플 모니터 KVM의 경우 전체 구성을 테스트하기 전에 각 디스플레이를 독립적으로 확인하세요.

  14. 두 컴퓨터를 비교합니다.

    한 컴퓨터만 실패한다면 해당 컴퓨터의 출력 포트, 어댑터, 도크, 운영체제 설정, 드라이버 및 지원 멀티 모니터 구성을 비교하세요.

  15. KVM의 정확한 사양을 확인합니다.

    일반적인 “4K” 또는 “8K” 문구가 아니라 공개된 해상도와 주사율 조합을 확인하세요. HDR, VRR, DSC 및 멀티 모니터 조건은 별도로 확인해야 합니다.


사용 가능한 해결 방법 비교

KVM 업그레이드는 가능한 대응 중 하나일 뿐입니다. 올바른 해결 방법은 어떤 구성 요소가 시스템을 제한하는지, 그리고 어떤 KVM 기능을 유지해야 하는지에 따라 달라집니다.

해결 방법 고주사율 가능성 주변기기 전환 구성 복잡도 멀티 모니터 지원 가장 적합한 사용 사례 주요 제한
현재 KVM을 유지하고 디스플레이 설정 낮추기 낮음. 주사율, 색상 깊이 또는 HDR을 낮춰야 할 수 있음 유지됨 낮음 현재 제한 내에서 유지됨 최대 디스플레이 성능보다 전환 기능을 우선하는 사용자 원래의 고주사율 목표를 충족하지 못함
케이블 교체 신호 무결성이 실제 문제라면 높음 유지됨 낮음 유지됨 높은 주사율에서 블랙 스크린, 깜빡임 또는 간헐적 동작이 발생하는 경우 KVM, GPU 또는 어댑터 대역폭 제한은 해결하지 못함
어댑터 또는 도크 제거 신호 경로를 단순화하면 개선되는 경우가 많음 보통 KVM을 통해 유지됨 중간 도크가 추가 출력을 만들던 경우 줄어들 수 있음 충분한 네이티브 출력을 가진 직접 연결 데스크톱 또는 노트북 일부 노트북은 충분한 직접 영상 출력을 제공하지 못함
디스플레이 직접 연결 사용 보통 가장 높음 USB 전환에는 별도 USB 스위치 또는 KVM이 필요할 수 있음 중간 GPU 출력에 따라 다름 통합 전환보다 디스플레이 성능을 우선하는 게이밍 사용자 모니터 입력을 별도로 전환해야 할 수 있음
더 높은 대역폭 KVM으로 업그레이드 현재 KVM이 확인된 제한 요소라면 높음 유지됨 낮음~중간 올바른 모니터 수를 선택하면 가능 고주사율 영상과 공유 주변기기가 모두 필요한 사용자 다른 구성 요소도 목표 디스플레이 모드를 지원해야 함
한 모니터를 KVM 우회로 직접 연결하는 하이브리드 구성 직접 연결된 게이밍 모니터에서는 높음 키보드, 마우스 및 기타 전환 장치에서는 유지됨 높음 유연함 게이밍 디스플레이와 보조 생산성 모니터를 함께 사용하는 구성 디스플레이와 컴퓨터 전환에 두 번 이상의 동작이 필요할 수 있음

더 높은 대역폭 KVM으로 업그레이드해야 하는 경우

직접 테스트 결과 GPU, 모니터 및 적합한 케이블은 목표 모드를 실행할 수 있지만 동일한 모드가 현재 KVM을 통과할 때 지속적으로 실패한다면 업그레이드를 고려할 수 있습니다.

다음과 같은 경우 더 높은 대역폭 KVM을 고려하세요.

  • 현재 모델이 4K 60Hz까지만 명시되어 있는데 모니터를 4K 120Hz 또는 144Hz로 사용하려는 경우
  • KVM이 필요한 주사율 조합에 대한 지원을 공개하지 않는 경우
  • 필요한 DSC, HDR 또는 VRR 워크플로가 지원되거나 문서화되어 있지 않은 경우
  • 현재 KVM이 모니터 인터페이스와 맞지 않는 경우
  • KVM이 듀얼 모니터 또는 트리플 모니터 구성에 필요한 영상 경로 수와 맞지 않는 경우
  • 까다로운 디스플레이 구성과 함께 USB 주변기기도 전환해야 하는 경우
  • 직접 연결 우회 방법은 작동하지만 수동 전환 단계가 너무 많은 경우

기존 KVM이 오래되었다는 이유만으로 업그레이드하지 마세요. 먼저 교체 모델이 목표 해상도, 주사율, 모니터 수 및 소스 인터페이스를 명확히 지원하는지 확인해야 합니다.

KVM switch 144Hz 또는 KVM switch 240Hz 요구사항에는 항상 해상도도 함께 포함되어야 합니다. 예를 들어 1080p 240Hz와 4K 240Hz는 매우 다른 신호 요구사항입니다.


고주사율 모니터용 TESmart KVM 선택 방법

TESmart는 단일 모니터 및 멀티 모니터 워크스테이션을 위한 HDMI 및 DisplayPort KVM 카테고리를 제공합니다. 적합한 모델은 주사율 숫자만이 아니라 실제 데스크 구조에 따라 달라집니다.

제품을 비교하기 전에 다음을 확인하세요.

  • 전환해야 하는 컴퓨터 수
  • 공유할 모니터 수
  • 각 컴퓨터에서 사용 가능한 영상 출력
  • 각 모니터에서 사용 가능한 입력
  • 각 모니터의 목표 해상도와 주사율
  • HDR, 10-bit 색상, DSC, G-Sync, FreeSync 또는 VRR이 필요한지 여부
  • 컴퓨터가 직접 출력, USB-C 어댑터 또는 도킹 스테이션을 사용하는지 여부
  • 활성 컴퓨터를 따라가야 하는 USB 주변기기

HDMI 기반 데스크용

두 컴퓨터와 모니터가 모두 HDMI 출력 및 입력을 제공한다면, 특히 게이밍 PC, 콘솔 및 혼합 컴퓨터 환경에서는 HDMI 중심의 TESmart 모델이 더 적합합니다.

단일 모니터 데스크의 경우 HKS201-M24급 모델은 두 대의 컴퓨터가 하나의 디스플레이를 공유하도록 설계되었고, HKS401-M24급 모델은 네 대의 컴퓨터와 하나의 모니터를 제어하기 위한 구성입니다.

두 대의 컴퓨터가 두 대의 HDMI 모니터를 공유하는 경우에는 HDK202-M24급 모델이 더 적합합니다. 특히 목표에 4K 고주사율, HDR, VRR 또는 10-bit 색상이 포함된다면 각 디스플레이의 정확한 해상도 및 주사율 표를 확인해야 합니다.

DisplayPort 기반 데스크용

네이티브 DisplayPort GPU 출력과 DisplayPort 게이밍 모니터를 사용하는 데스크톱 워크스테이션에는 DisplayPort 중심 모델이 더 적합합니다.

두 대의 컴퓨터와 두 대의 DisplayPort 모니터에는 DKS202-M24급 모델이 필요한 입력 및 출력 구조에 맞습니다. 3모니터 워크스테이션은 DKS203-M24와 같은 모델을 기준으로 평가해야 합니다. 추가 디스플레이마다 각 컴퓨터에서 또 하나의 영상 경로가 필요하기 때문입니다.

Mac 사용자는 DisplayPort KVM을 선택하기 전에 소스 측 연결을 확인해야 합니다. 대부분의 Mac 시스템은 네이티브 풀사이즈 DisplayPort 출력을 제공하지 않으므로 USB-C-to-DisplayPort 케이블 또는 도크가 필요할 수 있습니다. 해당 변환은 호환성 평가의 일부가 됩니다.

고성능 TESmart KVM이 할 수 있는 일과 할 수 없는 일

적합한 TESmart 고주사율 KVM은 제품에 문서화된 디스플레이 모드를 유지하면서 디스플레이, 키보드, 마우스 및 지원되는 USB 주변기기의 전환을 관리할 수 있습니다.

하지만 지원되지 않는 GPU 출력, 어댑터, 케이블, 도크 또는 모니터 입력이 더 높은 디스플레이 모드를 출력하도록 만들 수는 없습니다. 또한 해당 전체 구성이 지원되지 않는 한 모든 HDR, VRR, 색상 깊이 또는 DSC 조합의 작동을 보장할 수도 없습니다.

공개된 고해상도 성능은 선택의 출발점으로 보아야 하며, 정확한 목표 타이밍 확인을 대체해서는 안 됩니다. 이는 144Hz, 165Hz, 240Hz, 4K 120Hz 또는 여러 고주사율 디스플레이를 포함하는 게이밍 모니터용 KVM 구성에서 특히 중요합니다.


FAQ

1. 왜 144Hz 모니터가 KVM을 통하면 60Hz만 표시되나요?

KVM 신호 경로의 최소 한 구성 요소가 144Hz 모드를 제한하거나 광고하지 못하고 있을 가능성이 높습니다. 모니터를 직접 테스트한 뒤 GPU 포트, 양쪽 케이블, 어댑터, KVM 사양, 모니터 입력 및 EDID 동작을 확인하세요.

2. KVM 스위치가 모니터 주사율을 낮출 수 있나요?

네. KVM의 영상 대역폭 또는 지원 디스플레이 모드가 요청한 설정보다 낮다면 KVM이 제한 요소가 될 수 있습니다. 하지만 케이블, 어댑터, 도크, GPU 출력 및 모니터 설정도 같은 증상을 만들 수 있습니다.

3. 4K KVM은 자동으로 144Hz를 지원하나요?

아닙니다. “4K” 사양은 4K 30Hz, 60Hz 또는 다른 문서화된 모드를 의미할 수 있습니다. 해상도 라벨만 보지 말고 정확한 해상도 및 주사율 조합을 확인하세요.

4. 144Hz 또는 240Hz를 선택하면 화면이 검게 변하는 이유는 무엇인가요?

해당 모드가 EDID에는 표시되지만 물리적 연결 전체에서 안정적으로 전송되지 않을 수 있습니다. 일반적인 원인으로는 대역폭 부족, 약한 케이블, 과도한 케이블 길이, 지원되지 않는 색상 설정 또는 불완전한 DSC 호환성이 있습니다.

5. 불량 HDMI 또는 DisplayPort 케이블이 디스플레이를 60Hz로 제한할 수 있나요?

네. 케이블은 60Hz에서는 작동하지만 신호 속도가 증가하면 실패할 수 있습니다. 테스트 중에는 양쪽 KVM 케이블 구간을 짧고 적절히 인증된 케이블로 교체하세요.

6. EDID가 Windows에서 사용할 수 있는 주사율에 영향을 주나요?

네. Windows는 수신한 디스플레이 성능 정보를 사용해 사용 가능한 모드를 결정합니다. 누락되거나 잘못된 EDID 데이터는 고주사율 옵션을 제거하거나 시스템이 더 낮은 모드를 선택하게 만들 수 있습니다.

7. 4K 144Hz 또는 4K 240Hz에 DSC가 필요한가요?

인터페이스 대역폭, 색상 깊이, 크로마 형식, 타이밍 및 주사율에 따라 달라집니다. 일부 구성은 DSC가 필요할 수 있고, 다른 구성은 DSC 없이 작동할 수 있습니다. 전체 GPU-to-모니터 경로를 확인하세요.

8. 모든 KVM 스위치에서 G-Sync 또는 FreeSync가 작동하나요?

아닙니다. 고정 고주사율과 VRR은 별도의 호환성 문제입니다. GPU, KVM, 케이블 및 모니터가 모두 필요한 가변 주사율 동작을 유지해야 합니다.

9. HDR을 켜면 최대 주사율이 낮아지는 이유는 무엇인가요?

HDR은 더 높은 색상 깊이 또는 더 까다로운 색상 형식을 사용할 수 있습니다. 결합된 모드가 한 구성 요소의 용량을 초과하면 시스템이 주사율을 낮추거나 색상 형식을 변경할 수 있습니다.

10. 왜 고주사율이 한 컴퓨터에서는 작동하지만 다른 컴퓨터에서는 작동하지 않나요?

두 컴퓨터가 서로 다른 GPU 포트, USB-C 성능, 어댑터, 도크, 드라이버 또는 지원 디스플레이 구성을 사용할 수 있습니다. 운영체제만 비교하지 말고 전체 소스 경로를 비교하세요.

11. 듀얼 모니터 KVM이 두 모니터를 모두 고주사율로 구동할 수 있나요?

일부 듀얼 모니터 KVM 구성은 가능합니다. 하지만 결과는 KVM 사양과 각 컴퓨터가 두 개의 영상 신호를 동시에 출력할 수 있는지에 따라 달라집니다. 두 모니터를 결합하기 전에 각 모니터를 개별적으로 테스트하세요.

12. KVM을 업그레이드해야 하나요, 아니면 케이블을 먼저 교체해야 하나요?

직접 테스트와 짧은 인증 케이블부터 시작하세요. 케이블 교체가 더 간단하고 비용도 낮기 때문입니다. 테스트 결과 KVM의 문서화된 디스플레이 성능이 제한 요소로 확인될 때 KVM을 업그레이드하세요.


결론

모니터가 직접 연결에서는 144Hz, 165Hz 또는 240Hz로 작동하지만 KVM을 통하면 60Hz만 표시된다면 문제가 자동으로 KVM 자체라고 볼 수는 없습니다. 결과는 GPU 출력, 케이블, 어댑터, 도크, KVM 하드웨어, EDID 데이터, DSC 동작, 모니터 입력 및 선택한 색상 설정을 포함한 전체 디스플레이 체인에 의해 결정됩니다.

먼저 정상 작동하는 직접 연결 상태를 기준으로 삼으세요. 짧은 케이블로 KVM을 추가하고, 불필요한 변환 장치를 제거한 뒤 HDR, VRR 또는 멀티 모니터 구성을 활성화하기 전에 SDR, 고정 주사율 및 단일 모니터부터 테스트하세요.

현재 KVM이 제한 요소로 확인되면 일반적인 “4K” 또는 “8K” 라벨이 아니라 실제 해상도, 주사율, 인터페이스 및 모니터 수를 기준으로 교체 제품을 선택하세요.

TESmart 고성능 HDMI 또는 DisplayPort KVM 제품을 확인하기 전에 다음 정보를 기록하세요.

  • 컴퓨터 수
  • 모니터 수
  • GPU 출력 포트
  • 모니터 입력 포트
  • 각 모니터의 목표 해상도
  • 각 모니터의 목표 주사율
  • HDR, 색상 깊이, DSC 또는 VRR 요구사항
  • 필요한 키보드, 마우스, USB, 오디오 및 네트워크 주변기기

이 정보를 바탕으로 전체 디스플레이 모드를 설명하지 않는 해상도 라벨에 의존하지 않고 실제 신호 경로와 워크스테이션 구조에 맞는 TESmart KVM을 선택할 수 있습니다.

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